Официальный редактор SnowRunner Editor

Опубликовано: 2026-09-30

SnowRunner Editor - официальный редактор карт, который ставится на ПК вместе с игрой. В нем рисуют рельеф, грязь, реки и дороги, расставляют постройки, гаражи и задания, а затем упаковывают карту для mod.io. Машины в редакторе не создают, зато их можно открыть и проверить на ошибки. Первая альфа-версия редактора вышла с обновлением 6.0 от 15 июля 2020 года.

По-русски его называют «редактор Сноураннер» или «редактор Сноуранер». Ниже - где найти программу, как собрать первую карту, как устроены моды машин и что умеет XML Editor для правки параметров. Готовые карты сообщества собраны на странице мод-карты.

Альфа-версия15 июля 2020
Платформатолько ПК
Руководство5 частей, 11 глав
Русский переводверсия 0.9.36
Окно SnowRunner Editor: здание на карте и дерево сцены с разделами Terrain, Zones, Models и Trucks

Где найти редактор

Отдельно скачивать редактор не нужно, он лежит в папке установленной игры. Ярлык на рабочем столе установка не создает, поэтому файл SnowRunnerEditor.exe запускают вручную. Настраивать ничего не требуется.

МагазинПуть к редактору
Epic Games StoreC:\Program Files\Epic Games\SnowRunner\en_us\Sources\BinEditor\SnowRunnerEditor.exe
SteamC:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\SnowRunner\Sources\BinEditor\SnowRunnerEditor.exe

Пока редактор открыт, игру запустить нельзя: перед проверкой карты Editor нужно закрыть. Официальное руководство в PDF лежит рядом, в папке BinEditor\Guides, и открывается прямо из программы через меню Help, пункт Guides.

SnowRunner Editor, урок 1: где находится редактор и как создать карту
Видео: SnowRunner Editor, урок 1: где находится редактор и как создать карту

Что умеет SnowRunner Editor

Окно редактора состоит из сцены в центре, списка файлов и дерева объектов по бокам, миникарты рельефа и лога ошибок внизу. Каждый раздел дерева сцены отвечает за свой слой карты.

РазделЧто в нем делают
Terrain, Geometryрельеф: кисти поднимают холмы и опускают низины
PBR Materials, Snow and Iceтекстуры земли, снег и лед
Models, Referencesпостройки и готовые куски карт разработчиков
Plants, Distributionsдеревья, кусты и их массовая расстановка
Overlaysдороги и тропы
Riversреки и водоемы
Trucksмашины, которые стоят на карте
Sounds, Sound Domainsзвуки окружения
Zones, Objectivesгаражи, вышки, заправки, задания и контракты

Полезные горячие клавиши: CTRL + S сохраняет карту, CTRL + R перезагружает модели, текстуры и XML-классы без перезапуска. Кнопка Quick mode ускоряет пересборку карты, потому что пропускает расчет травы.

Как сделать свою карту

  1. Создайте карту. В списке файлов щелкните правой кнопкой по папке prebuild и выберите New Terrain. Имя должно начинаться с level_ и дальше состоять из строчных латинских букв, цифр и подчеркиваний.
  2. Задайте размер. По умолчанию карта 48 метров по стороне. Значения 10 и 10 для блоков U и V дают 240 метров, число блоков должно быть кратно 2.
  3. Нарисуйте рельеф. Выберите Geometry в дереве сцены и правой кнопкой мыши поднимайте или опускайте землю кистью.
  4. Поставьте машину. Команда Add Truck добавляет грузовик. Тип выбирают в свойствах, а параметр Active переключают в True, иначе игра не сможет запустить карту.
  5. Упакуйте карту. Кнопка Pack terrain создает файл .pak для проверки и архив .zip для mod.io.
  6. Проверьте в игре. Перезапустите игру, откройте новую игру, затем пользовательские сценарии, и выберите свою карту.

Тестовая карта запускается в режиме полигона с меню «Инструменты»: там есть ремонт, заправка и появление новых машин. Скачанная с mod.io карта у других игроков откроется уже в обычном режиме. Готовый архив .zip загружают на mod.io так же, как моды машин.

Грузовик и зона на тестовой карте в SnowRunner Editor, в дереве сцены отмечена активная машина
Машина на тестовой карте: в разделе Trucks она отмечена как активная

Как сделать мод машины

Мод машины собирают не в редакторе: модель в формате Fbx, текстуры и XML-файлы готовят в сторонних программах. Заготовку мода создает сама игра. В меню модов выберите карту-полигон, летнюю или зимнюю, откройте меню инструментов и нажмите ADD MOD. Игра создаст папку Documents\My Games\SnowRunner\Media\Mods с именем мода и тремя подпапками: classes, meshes и textures. Имя мода пишут латиницей, цифрами и подчеркиваниями.

Готовую машину удобно открыть в SnowRunner Editor. Он грузит ее быстрее игры, показывает коллизии, которых в игре не видно, и выводит ошибки XML, которые не роняют игру, но портят поведение грузовика. Подробные правила описывает официальный гайд Integration of Trucks and Addons из пяти частей на mod.io.

XML Editor для машин

Параметры машин в SnowRunner хранятся в XML-файлах внутри архива initial.pak. Для их правки есть программа «Редактор автомобилей», она же SnowRunner XML Editor, выложенная гайдом на mod.io с открытым исходным кодом. Она показывает параметры выбранной машины таблицей, ограничивает значения так, чтобы игра не вылетела, и умеет править технику, прицепы и грузы из модов.

Руководство на русском

Официальное руководство SnowRunner Editor Guide выложено на mod.io в пяти частях: запуск и интерфейс, создание карты в двух частях, упаковка и публикация, просмотр машин. Русский перевод версии 0.9.36 от 28 сентября 2021 года тоже опубликован на mod.io вместе с историей изменений, а требования к модам для консолей вынесены в отдельный гайд. Еще в октябре 2020 года на mod.io появилась серия из 14 русских уроков по редактору.

Прежде чем тестировать карты, сделайте копию прогресса: новый сценарий занимает слот сохранения. Где лежит папка и как ее скопировать, описано на странице сохранения SnowRunner. Установка чужих модов разобрана отдельно в статье как установить моды.

Создатели SnowRunner

SnowRunner разработала студия Saber Interactive, издатель - Focus Entertainment, раньше Focus Home Interactive. Игра продолжает MudRunner, вышедшую 31 октября 2017 года, а в 2024 году та же связка выпустила Expeditions: A MudRunner Game. Строительный симулятор RoadCraft той же связки вышел 20 мая 2025 года и в 2026 году получил собственный редактор машин с патчем 7.1. Чем SnowRunner отличается от предшественницы, разобрано на странице SnowRunner и MudRunner.

Частые вопросы

Можно ли редактировать карты игры, например Мичиган?

Нет, в редактируемом виде Saber свои карты не выкладывала. Зато в редакторе есть готовые куски карт разработчиков: команда File, затем Unpack references распаковывает их в папку prebuild. Распаковка идет больше минуты без индикатора, так что стоит просто дождаться появления файлов.

Есть ли SnowRunner Editor на консолях?

Нет, редактор работает только на ПК, в версиях из Steam и Epic Games Store. Консольные игроки не создают моды, но могут играть на картах и машинах из каталога mod.io, которые прошли проверку для их платформы. При упаковке редактор с патча 16.1 собирает отдельный архив под каждую платформу.

Сколько времени занимает своя карта?

Маленькая пробная карта с одной машиной упаковывается за несколько секунд, и ее сразу можно проверить в игре. Карта среднего размера с дорогами, лесом, рекой, поселком и несколькими заводами занимает около 50 часов работы или меньше, если освоить основные функции редактора и брать готовые куски карт разработчиков.

Как выложить свою карту на mod.io?

После упаковки редактор кладет архив .zip в папку Media\levels внутри Documents\My Games\SnowRunner. Этот архив загружают на mod.io так же, как моды машин, через аккаунт, привязанный к игре. Консольную версию готовят отдельно: для нее есть свои требования к модам, вынесенные в отдельное руководство.

Меняет ли XML Editor сохранения?

Нет, программа правит параметры машин в файле initial.pak, а прогресс лежит в отдельной папке сохранений. Перед любыми опытами с файлами игры все равно сделайте копию прогресса: как найти папку и перенести сохранения, разобрано на странице про сохранения SnowRunner. Бэкап самого initial.pak программа делает сама при первой настройке.

Кто создатели SnowRunner?

Игру разработала Saber Interactive, а издает Focus Entertainment, раньше она называлась Focus Home Interactive. Та же связка выпустила MudRunner в 2017 году, Expeditions: A MudRunner Game в 2024-м и строительный симулятор RoadCraft в 2025-м. У RoadCraft с 2026 года есть свой редактор машин.

Читайте дальше